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Markttrends

Kooperationen und Verbände der CE-Branche

Euronics Trendmonitor: Das deutsche Zuhause wird schrittweise vernetzt

Der Euronics Trendmonitor – die jährliche Konsumentenbefragung der Euronics Deutschland eG – zeigt, dass Deutschland schrittweise smart wird. Die Voraussetzungen sind gegeben: 89 Prozent der Befragten verfügen über ein Smartphone, ein insgesamt stabiler Wert. Smartphone ist die Schaltzentrale Das Smartphone ist...

Bitkom-Umfrage: Mehrheit möchte elektronisch bezahlen

Wie der Bitkom-Verband in einer Umfrage festgestellt hat, schwindet die Verbundenheit der Deutschen zum Bargeld. Zwei Drittel der Bundesbürger (66 Prozent) ärgern sich demnach häufig, weil sie nicht überall bargeldlos mit Karte oder Smartphone bezahlen können. Vor einem Jahr...

gfu-Studie: So wird das Smartphone genutzt

Das Smartphone wird mehr als vier Stunden täglich genutzt. In einer aktuellen Studie hat die gfu untersucht, welche Dienste am Smartphone am liebsten verwendet werden, wie oft das Smartphone gewechselt und wie viel Geld für ein neues Gerät ausgegeben...

PIV Branchentalk: Marktchancen mit Künstlicher Intelligenz

Der PIV Branchentalk „Künstliche Intelligenz – Von reiner Fiktion zur realen Marktchance“ am 18. September 2019 in Berlin befasst sich mit dem Potenzial und der chancenreichen Nutzung von KI-Anwendungen. Smarte Home-Assistenten bestellen auf Zuruf online die gewünschten Produkte. Chat-Bots führen...

Bitkom: Video-Streaming bricht Nutzerrekorde

Videos im Internet schauen ist so populär wie nie: Acht von zehn Internetnutzern (79 Prozent) streamen zumindest hin und wieder online Videos. Im Vorjahr waren es erst 76 Prozent. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des...

game-Verband: Smartphones sind beliebteste Spiele-Plattform

Smartphones sind die beliebteste Spiele-Plattform der Deutschen. Das gibt der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von GfK-Daten bekannt. Knapp 18,6 Millionen Menschen nutzen hierzulande ihr Smartphone zum Spielen. Das sind 400.000 mehr als im vergangenen Jahr. Spielekonsolen...

gfu-Studie zu Bewegtbild-Nutzung und KI

Im Rahmen der gfu Insights & Trends am 10. Juli in Berlin hat der gfu-Aufsichtsratsvorsitzende Hans-Joachim Kamp die Ergebnisse der diesjährigen gfu-Studie vorgestellt. CE-Markt Online hatte bereits hier über den ersten Teil der gfu-Studie berichtet. Im zweiten Teil geht es nun...

Neuer Pocket Guide zum Thema Künstliche Intelligenz

In vielen professionellen Bereichen gibt es sie schon länger – nun hält die Künstliche Intelligenz (KI) Einzug in den Alltag. KI-Funktionen machen aus Haus- und Elektronikgeräten schlaue Maschinen, die sich selbst kontrollieren und einstellen. Welche Vorteile das bringt, zeigt...
Panasonic: Kabellose Over-Ear Kopfhörer im Retro-Look

Bitkom-Studie: Kopfhörer sind weit verbreitet

Sieben von zehn Bundesbürger ab 16 Jahren (71 Prozent) besitzen Kopfhörer, so das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des Bitkom-Verbands. Mit 73 Prozent am weitesten verbreitet sind Ohrhörer, die in der Ohrmuschel oder dem Gehörgang sitzen und per Kabel...

Euronics Trendmonitor 2019

Auf der Euronics Summer Convention hat Benedict Kober, Sprecher des Vorstands der Euronics Deutschland eG, den diesjährigen Trendmonitor vorgestellt. Die jährliche Verbraucherbefragung zeigt, wo Kunden ihren Konsumgewohnheiten treu geblieben sind und was sich im Kaufverhalten verändert hat. Stationärer Fachhandel holt...

Exklusiver Workshop am 27. Juni: Digitalisierung im Mittelstand

Am Donnerstag, 27. Juni erhalten Interessenten in Stuttgart wertvolle Einblicke rund um die Digitalisierung von Commerce, Marketing und Sales. In einem exklusiven Workshop erfahren die Teilnehmer, wie Digitale Transformation im B2B-Mittelstand funktioniert und wie sie sich mit ihrem Unternehmen...