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Markttrends

Kooperationen und Verbände der CE-Branche

GfK-Studie zu E-Scootern: Freizeitspaß oder New Mobility?

E-Scooter sind seit Juni in Deutschland offiziell zugelassen. Wer keinen eigenen besitzt, lädt sich einfach eine App der zahlreichen Sharing-Dienste herunter und kann für wenig Geld durch deutsche Innenstädte rollen. In einer aktuellen GfK-Studie zur Nutzung von E-Scootern in...

GfK-Konsumklimastudie für August 2019: Konsumklima trotzt Konjunkturschwäche

Die Stimmung der Verbraucher zeigt im August ein gemischtes Bild. Während die Anschaffungsneigung zunimmt, verliert die Einkommenserwartung leicht. Die Konjunkturerwartung erleidet dagegen deutlichere Einbußen. Für September prognostiziert GfK für das Konsumklima einen gegenüber dem Vormonat unveränderten Wert von 9,7...

Drei von zehn Deutschen haben ein smartes Zuhause

Eine Heizung, die bei geöffnetem Fenster automatisch herunterregelt, ein intelligentes Lichtsystem, das per App steuerbar ist: Schon drei von zehn Bundesbürgern (31 Prozent) haben in ihrem Zuhause mindestens eine Smart-Home-Anwendung installiert. Anteil steigt messbar an 2018 gaben noch 26 Prozent der...
Fitbit Studie

Fitbit arbeitet in Singapur an der Gesundheit der Nation mit

Das hat man so noch nicht gesehen. Zum allerersten Mal weltweit, so gibt Fitbit jetzt bekannt, wird das Unternehmen die eigene digitalen Gesundheits- und Fitnessplattform und seine Wearables für ein nationales Gesundheitsprogramm zur Verfügung stellen. Die Initiative namens Live Healthy...

Euronics Trendmonitor: Das deutsche Zuhause wird schrittweise vernetzt

Der Euronics Trendmonitor – die jährliche Konsumentenbefragung der Euronics Deutschland eG – zeigt, dass Deutschland schrittweise smart wird. Die Voraussetzungen sind gegeben: 89 Prozent der Befragten verfügen über ein Smartphone, ein insgesamt stabiler Wert. Smartphone ist die Schaltzentrale Das Smartphone ist...

Bitkom-Umfrage: Mehrheit möchte elektronisch bezahlen

Wie der Bitkom-Verband in einer Umfrage festgestellt hat, schwindet die Verbundenheit der Deutschen zum Bargeld. Zwei Drittel der Bundesbürger (66 Prozent) ärgern sich demnach häufig, weil sie nicht überall bargeldlos mit Karte oder Smartphone bezahlen können. Vor einem Jahr...

gfu-Studie: So wird das Smartphone genutzt

Das Smartphone wird mehr als vier Stunden täglich genutzt. In einer aktuellen Studie hat die gfu untersucht, welche Dienste am Smartphone am liebsten verwendet werden, wie oft das Smartphone gewechselt und wie viel Geld für ein neues Gerät ausgegeben...

PIV Branchentalk: Marktchancen mit Künstlicher Intelligenz

Der PIV Branchentalk „Künstliche Intelligenz – Von reiner Fiktion zur realen Marktchance“ am 18. September 2019 in Berlin befasst sich mit dem Potenzial und der chancenreichen Nutzung von KI-Anwendungen. Smarte Home-Assistenten bestellen auf Zuruf online die gewünschten Produkte. Chat-Bots führen...

Bitkom: Video-Streaming bricht Nutzerrekorde

Videos im Internet schauen ist so populär wie nie: Acht von zehn Internetnutzern (79 Prozent) streamen zumindest hin und wieder online Videos. Im Vorjahr waren es erst 76 Prozent. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des...

game-Verband: Smartphones sind beliebteste Spiele-Plattform

Smartphones sind die beliebteste Spiele-Plattform der Deutschen. Das gibt der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von GfK-Daten bekannt. Knapp 18,6 Millionen Menschen nutzen hierzulande ihr Smartphone zum Spielen. Das sind 400.000 mehr als im vergangenen Jahr. Spielekonsolen...

Local Branding Day: Markenführung bei expert

Zum vierten Mal öffnete der local branding day am 2. April in Bonn seine Pforten. Marken lokal zu führen, ist eine komplexe Herausforderung. Vor diesem Hintergrund sprachen die Marketingleiter und Partnerprogramm-Verantwortlichen namhafter Unternehmen wie Stihl, expert, Coca Cola, Somfy...