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Markttrends

Kooperationen und Verbände der CE-Branche

Games-Markt wächst im ersten Halbjahr um 17 Prozent

Der Games-Markt in Deutschland boomt: Im ersten Halbjahr ist der Umsatz mit Computer- und Videospielen um 17 Prozent auf 1,5 Milliarden Euro gewachsen. Das gab der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis des GfK Consumer Panels im...
Bitkom Mitglied der Geschäftsführung Susanne Dehmel

Bitkom: Cookie-Banner stören Internetnutzer

Erst zustimmen, dann weitersurfen: Mit Texthinweisen oder Bannern am unteren Rand einer Startseite informieren viele Webseitenbetreiber über den Einsatz sogenannter Cookies. Die Mehrheit der Internetnutzer (55 Prozent) ist von den Bannern genervt. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage unter...
Bitkom-Studie: Ärger über gelesene, aber ignorierte Messenger-Nachrichten

Bitkom: Werbung und Inhalt sind online schwer zu unterscheiden

Banner, Werbe-Videos, Pop-Ups und Influencer, die ein Produkt in die Kamera halten: Werbung in sozialen Netzwerken ist allgegenwärtig. Doch viele Social-Media-Nutzer haben mittlerweile Schwierigkeiten, zwischen Werbung und inhaltlichen Beiträgen zu unterscheiden. So sagt knapp jeder zweite Nutzer (48 Prozent), dass...
90 Jahre Bildaufzeichnung: Von der Schellackplatte zur digitalen Aufzeichnung

gfu Studie 2018: Die Trends in der Consumer-Branche

Welche Technik-Begriffe sind den Nutzern bekannt? Wie ist die Akzeptanz von Smart TV? Welche Rolle spielt Ultra-HD beim TV-Kauf? Welche Streaming-Angebote sehen die Zuschauer und auf welchen Geräten? Wie lange und für welche Dienste wird das Smartphone eingesetzt? Wie sehen...

ECC-Payment-Studie zu Biometrie-Lösungen

Das Smartphone mit dem Fingerabdruck zu entsperren, ist für viele Konsumenten heute bereits gelebter Alltag. Die ECC-Payment-Studie Vol. 22, für die das ECC Köln und Prof. Dr. Malte Krüger je eine Befragung unter Online-Shoppern und Shop-Betreibern durchführten, zeigt: Mehr...

HbbTV Symposium im November: „Auf Wachstumskurs mit HbbTV“

  Die 7. Auflage des HbbTV Symposiums mit Vergabe der HbbTV Awards findet vom 14. bis 15. November 2018 in Zusammenarbeit mit der Deutschen TV-Plattform in der ESMT Berlin statt. Dies gab die HbbTV Association, die weltweite Initiative zur Förderung...

Bitkom: Zwei von drei Bundesbürgern nutzen Reise-Apps

Reise-Apps sind für die meisten Deutschen unentbehrliche Helfer im Urlaub. Ganz gleich ob für Wetterdienste, Übersetzer, Landkarten oder Restaurant-Finder. Etwa zwei Drittel (63 Prozent) aller Urlauber nutzen eine oder gleich mehrere Reise-Apps auf ihrem Smartphone oder Tablet. Knapp sechs von...

GfK: Algorithmen, Trading-Up und die Macht der Verbraucher

Auf der GfK-Tagung 2018 gaben Referenten aus Marktforschung und Marketing einen Ausblick auf aktuelle Trends der Märkte für Fast-Moving-Consumer-Goods und Unterhaltungselektronik. Die Experten widmeten sich auch dem aktuellen Stand der Elektromobilität und den ethischen Implikationen des digital verbundenen Bürgers,...
Bitkom: 124 Millionen Alt-Handys liegen ungenutzt herum

Bitkom: Virtual Reality wartet noch auf den Durchbruch

Virtual Reality wird als „Next Big Thing“ der Technologie-Branche gehandelt, bei der Nutzung sind die Verbraucher derzeit aber noch zurückhaltend. Jeder sechste Bundesbürger (16 Prozent) hat Virtual Reality schon einmal ausprobiert, etwa bei Freunden, auf einer Messe oder im...
90 Jahre Bildaufzeichnung: Von der Schellackplatte zur digitalen Aufzeichnung

gfu Studie zeigt positive Konsumbereitschaft

Viele Konsumenten wollen in naher Zukunft mehr für Consumer Electronics, Küche, Auto und Reisen ausgeben. Allerdings zeigt sich beim Vergleich der Ausgabebereitschaft für Fernseh-Geräte mit den tatsächlich beim Kauf ausgegebenen Summen eine große Diskrepanz. Generell gilt: Stehen große Sportereignisse an,...

Markttrends - Aktuell

90 Jahre Bildaufzeichnung: Von der Schellackplatte zur digitalen Aufzeichnung

gfu Studie 2018: Die Trends in der Consumer-Branche

Welche Technik-Begriffe sind den Nutzern bekannt? Wie ist die Akzeptanz von Smart TV? Welche Rolle spielt Ultra-HD beim TV-Kauf? Welche Streaming-Angebote sehen die Zuschauer und auf welchen Geräten? Wie lange und für welche Dienste wird das Smartphone eingesetzt? Wie sehen...
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